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Grundlagen

X-Plane verteilt seine Last auf drei Achsen — CPU, Speicher-I/O und Netzwerk —, die um gemeinsame Hardware-Ressourcen konkurrieren: CPU-Zyklen, Cache, Speicherbandbreite und PCIe-Lanes. Wo der Engpass liegt, wechselt je nach Flugphase und Konfiguration: Beim Laden der Szenerie dominiert der Speicher, im Flug die CPU, beim Ortho-Streaming das Netzwerk. Diese Sektion vermittelt das Denkmodell, das vor jeder einzelnen Einstellung stehen sollte — die folgenden Linux- und X-Plane-Kapitel setzen es voraus.

Einstieg sind die Lastdimensionen, die zeigen, wie die drei Achsen ineinandergreifen; danach folgt, warum Latenz und Vorhersagbarkeit mehr zählen als der FPS-Durchschnitt. Das Kapitel CPU & RAM erklärt den Main-Thread-Engpass und was Multi-Threading auslagern kann und was nicht; GPU & VRAM behandelt Texture Paging, Treiber-Unterschiede und Frame-Time-Perzentile. Wer nur praktische Tuning-Schritte sucht, kann direkt zu System springen — die dortigen Schritte bauen aber auf den hier eingeführten Begriffen auf.

  • Performance — CPU, GPU-Speicher und I/O: Lastdimensionen, Threading und VRAM-Analyse